当然,无论是标签化还是被标签化,都是社交网络时代中的必然结果。
相比大多数内容公司把文学、音乐等通常作为影视IP开发的上游,聪明传媒提出了一套独特的逆向IP孵化模式:推出网大作为流量入口,来孵化小说和音乐,网大播出后改编成小说,形成粉丝沉淀和IP品牌,再延伸开发系列网大甚至网剧。如果只是一味地吊起消费者的胃口,会使一部分消费者失去耐心,给其他竞争者有可趁之机。
第二,没能坚持创业的初衷,面对外界的意见产生了动摇。
但是,王功权与冯仑两人总是跟不上老牟的思路,尤其被老牟“炸开喜马拉雅山脉,引进大西洋暖流,在西北搞农业”的想法给彻底震蒙了,最后两人于1991年6月连滚带爬,折到海南。电影、电视剧、网剧,都希望借助IP增强变现,然而越大的IP可能越不容易发挥出其全部价值。
随着歌曲和人物形象在niconico上走红,goodsmilecompany立刻买下了角色的开发权后出品了手办。 接着,他又做回演员的老本行,他告诉他的合作伙伴,“等我出去赚点钱,再回来折腾。
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。 我觉得创业者必须要思考这几个问题: 首先,弄清楚你的媒体本质属性是什么,你面对的人群是什么,你的用户画像是什么。